20 млн за 4 года: аудитория игр Blizzard Entertainment продолжает уменьшаться

Недавно Activision Blizzard опубликовала отчёт за первый квартал текущего финансового года. В документе, помимо прочего, раскрывается количество активных пользователей в играх Blizzard Entertainment. Участник форума Reddit под псевдонимом ItsMikeMeekins вооружился этой статистикой и сравнил её с показателями прошлых лет, чтобы продемонстрировать, насколько сильно уменьшилась аудитория за последние четыре года. 

На графике видно, что пиковое число активных пользователей в проектах Blizzard составило 46 млн. Его удалось достичь во втором квартале 2017 года. Росту игроков поспособствовал запуск расширения Legion для World of Warcraft и контентные нововведения в рамках аддона. Следом начался резкий спад, который усилился с выходом World of Warcraft: Battle for Azeroth. Дополнение активно критиковалось сообществом и стало причиной ухода из проекта многих фанатов. После его релиза менее чем за полгода аудитория проектов Blizzard уменьшилась на 4 млн.

3DNews.ru 3DNews.ru